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Z2V 3.0 Online!

 
 
 
 
 
 

四川省 成都市 金牛座

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努力,可以解决很多问题,也可以制造很多问题,而问题的关键是有问题就不是问题,~无畏的继续加油吧Rampage Z2V!!!
 
近期心愿NOW !!! Z2V 5.0! The HOLY DARKNESS ARTIST ONLINE! 我不再只是艺术家,甚至不再只关注游戏本身! 这是一个关于画面和体验的汇聚!而我是导演! 我要做的就是让你满意或者让出了你以外的人满意!
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Jericho002

2016-8-23 0:10:11 阅读114 评论0 232016/08 Aug23

Hi,这是近期的Concept,我们这次的核心是未来和机械人!

一开始你像原始人一样弱小,但之后你会逐渐成长为外星人般强大,同时,在你身边的敌人有和你同阶层的,也有比你更高或更低级别的

这是一次大乱斗,你随时可以加入也随时可以离开,我们同时感觉到了有趣和无聊,所以我们现在正在制作更详细的游戏规则,让这个游戏可以更有趣

level01
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 你还可以制定自己的机械人,我们不想在这里给太多的限制,我们希望玩家可以做出自己觉得很imba的机械人,因为肯定还会有更imba的机械人存在,你有3个方式为此提供能源1.你的手指+眼珠的运动,2.你的脚在路面上的运动,3.好吧...你的钱包...
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这是一个娱乐大于竞技的游戏方向,我们希望可以30-50人同时进行这局游戏,所以我们现在有非常多的问题需要解决,我想我们已经找遍了成都大部分的技术高手来帮助我们,所以我们现在已经找到了技术方向

这是目前大致的情况,
现在让我们来嘲笑一下蹩脚英文给他们取的名字,最上面那个家伙你可以叫他"龙司基",他下面这位叫萨姆信玄,然后是火箭蔻蔻,火森和坦克诺娃,我保证你不会再看到他们,因为这些Concept真的只是概念

因为我们的专业知识反复告诉自己,我们仍然需要给玩家一个关于机械人定制的主要引导方向,但这个架构目前我们仍然在设计修改中,所以我们正式的概念设计也许会和这个很不一样

但我们想要表达的概念一定是一样的,我们希望能体验到一个从猿人变到外星人,RPG式变强的过程,只是他经过严重的压缩,让一切发生在更短的时间里进行得更刺激和火爆

同时也希望提供出我们可控的足够大自由度,让玩家有发挥的空间,制作出玩家觉得最强和最适合自己的那个或那几个机械人,并且一切都是免税的!你可以反复修改,但没有保险,哈哈

我们现已进入白盒demo,下次我笑着来告诉你我们的白盒跑通了,那么我们应该就可以笑着做完这个游戏了:)

最后还要向大家推荐ipad PRO和那只需要独立生活费的笔apple pencil,他们是我近期用过最好的一个绘画组合

请恕我无知,目前没有发现更好的,请特别注意我说的是用过,而不是拥有过,所以,如果你打算送你自己一个的同时也送我一个,请注意,我要那个12.9寸的,谢谢~! :)

Surface?阿~!!!!!你知道的,我开机Surface5分钟,肯定是因为我手上还有一个鸡蛋,我想吃它,是的,熟的!

感谢你的浏览,祝你有个好心情,我们下周见

作者  | 2016-8-23 0:10:11 | 阅读(114) |评论(0) | 阅读全文>>

Jericho001

2016-8-14 1:24:10 阅读52 评论2 142016/08 Aug14

Hi,我们将这个项目命名为Jericho,我正在请你看的是一张来自于被放弃的idea的概念图,我们开始这个idea因为他是一个很棒的想法,基于来自炉石,昆特牌的粉丝,就是我们自己,把概念换成了即时RTS战斗+同时进行3局,哇喔,听起来不错对吗?但我们看到白盒以后,第一次发现了严重问题,当我们试图解决这些问题以后,我们发现自己正要做一个更好的游戏---皇室战争:)
Jericho001 - RAMPAGE Z2V - !
 
所以我们结束了这个idea,因为我们不想在皇室战争发布以后,去做另外一个在玩家看来有细微差别的皇室战争,虽然从策划层面上来说我们觉得自己案子的差异值是大于细微的,但如果我们从玩家在appstore看到这个游戏开始模拟,那事实上差别就是细微的

在这之前我们还干掉了一个A.RPG的案子,你会发现自己在可行资源范围内做的所有想法都已经有不止有一个copy了,我们最多会成为另外一个copy

团队不止一次感叹现在游戏真正很难做,这是所有还想要去原创一点有新鲜感团队的困惑,我很高兴我们现在能有这个困惑而不是在讨论具体该去抄哪个

在我的经历面前抄已经不是一件很糟糕的事了,但我不相信这可以在我团队所拥有的资源面前让我们活下来,否则我也会抄,这是实话,我需要让团队生存,然后才是证明自己的价值,如果能成为最强悍的游戏换皮师也不是坏事,但也许更适合我们团队去做的还是创作,至少在一个好的原形上去创作一些属于我们自己气质的东西,我相信这条道路才是我们的生存之道

所以,让我们期待下个星期,现在有了近期最好的方向和想法,但技术难度也是最大的,下个星期将有大量的concept,我们的程序员将开始白盒,如果一切顺利,我们会得到一个结果,不管他是给我们带来惊喜还是更多的问题,我想这次,我们不会再变更方向了

感谢你的浏览,祝你有个好心情,我们下周见!

作者  | 2016-8-14 1:24:10 | 阅读(52) |评论(2) | 阅读全文>>

theOFFICE:)

2016-8-1 23:44:47 阅读88 评论0 12016/08 Aug1

Hi,欢迎来到男人们的办公室,这里的特点就是乱,我们的桌子除了办公以外,还是那些人偶的战场,那两个显示器的照片就是本人的办公桌,我的椅子后面是饮水机和血吼,所以我的压力真的很大,毕竟我在同时做3份工作,游戏制作人,饮水机管理员,和办公室保安
theOFFICE:) - RAMPAGE Z2V - !
 
也许你注意到了那个绿色猪头的身体,是的,那个东方树叶的瓶子,那是我的一个新尝试,你知道作为游戏开发者,你必须时刻让自己处于勇于尝试和组合的状态,这个瓶子里的东西成功的激发了我的灵感

我向他里面放置了烟头,跌打药膏,洗手液,花露水,巧克力派,麦丽素,树叶,绿茶,电子烟烟油,口香糖,肠炎宁,酒精等12种天然萃取元素,我组合他们,用巫术的方式,这是一个长期的计划,是事业的一部分!

我会不断地迭代里面的东西,直到他成为一瓶真正意义上的专署于我的毒药!哈!

这是一个行为艺术,希望我能给你灵感,虽然我走的路线是暗黑系的,但我认同自己的这个概念,给身边的东西用某种方式进行一个重新组合,看看会产生什么惊人的意外效果,我指的意外是如果有一天我真的消失了,也许你们该首先去看看那个瓶子是不是已经空了,哈

这就是我们起航的地方,我们会让这里变得更好,这里也会让我们变得更好,也许我们真的会爱上彼此,所以如果我取得什么成绩,那来生一定娶了这个房子,但也许到时候我会有另外3位竞争对手:)

感谢你的浏览,祝你有个好心情,我们改天见!

作者  | 2016-8-1 23:44:47 | 阅读(88) |评论(0) | 阅读全文>>

WE STARTING!

2016-8-1 0:49:08 阅读31 评论0 12016/08 Aug1

Hi,关于这次创业,我想今天我们可以给他当前的节点划上句号

这次我们一共有5个机会,我们错过了2个,主动放弃了2个,并且最终选择了1个

错过的和放弃的,我用一段话形容:北京是一个好地方,这里有非常多的好人,但我们的格局和眼界还并不够,我们没有勇气走出那生或死的一步,所以我们只能告诉自己:你是三流的,你现在需要让自己变成一流

我们所选择的,是的,来自成都的,因为甲方的豁达和乙方的自省,我们促成了这次合作,所以我们现在是趣乐多旗下的2号手游工作室,我们正在做的事,是趣乐多之前没有做到的事,我们现在有了资金,空间,好的Boss和环境,我们需要给出等价的回馈!

JOE目前的状态设定为暂停,因为他有非常多的问题需要解决,这些问题主要集中在非研发的部分,和如何对得起玩家信任
部分,其中的任何一个问题都比研发中的bug更棘手,作为一个满编7人的团队和这个团队的leader,我明白这些问题对于这个团队的挑战,也许是目前无法战胜的

我个人希望这些问题是暂时,无法,战胜的,因为不止我一个人喜欢JOE,但我也不得不面对一个现实主义的问题:如果1,2年以后我们积累了足够多支撑JOE能以高完成度来呈现的经验时,那我们为什么还要做手游呢?AR?VR?BLA BLA BLA?所以,JOE,现在是BLA BLA BLA!他的未来一定不在手游,但我们现在需要通过手游给他未来!

所以问题很简单,明天我请你参观我们的办公室,下周我和你分享确定的案子,之后每周我更新我能更新的进度,why?因为我是一个独立游戏开发者,我需要这么做,我需要发出我的声音来让你参与其中并认同我的价值观或提出真正宝贵的建议,只有这样我才有可能让我的作品取得成功,我可以这么直白的告诉你,因为我内心的坦荡,让我来祈祷这次确实可以实现按时更新,因为我tmd的现在每天都工作到2点钟,但我相信这一切是值得的,因为在如今这个商业环境下我确实是抽中了彩票,这值得我珍惜和维护!

感谢你的浏览,祝你有一个好心情,我们改天见!

作者  | 2016-8-1 0:49:08 | 阅读(31) |评论(0) | 阅读全文>>

JOE第一版DEMO完成!

2016-4-24 15:59:57 阅读859 评论4 242016/04 Apr24

Hi,终于,我们走完了这个节点,完成了demo!
JOE第一版DEMO完成! - RAMPAGE Z2V - !
 
demo视频(标清)
请点击查看影音文件...


demo视频(高清&下载)
http://pan.baidu.com/s/1hs6QyHY

这个不是第一次,也不是最后一次,但每一次在可以说我们做完的时候,总是很想开启疯狗模式来指责自己还有太多地方可以做的更好

哈,是的,这样的情节总是发生在好学生身上,但抱歉,我们不是好学生,也从来不是,所以我们现在只打算为自己的节点而欢呼胜利!

对了,我还没告诉你游戏改名叫"探险日志"了对吗?英文名简写仍然为JOE

它的规模和DOTA接近,2到6位玩家参与到一场游戏,但我们希望他会是节奏更快的游戏,所以我们将一盘的时间控制在8-10分钟,怎么控制?我们用了最直接的方式,你不再能无限复活了,你的复活次数是有限的,你的生命比你想象中的宝贵
JOE第一版DEMO完成! - RAMPAGE Z2V - !
 
就像印第安纳琼斯电影一样,我们想营造一个关于冒险和宝藏的世界

在这里,所有会选择今天要穿哪件衣服的家伙都由玩家来扮演

这个人可以是一个超级英雄,这个人也可以是一个超级恶霸

英雄总是有自己的朋友,他们要去那些2016版世界地图上找不到的地方寻找宝藏

恶霸也有自己的党羽和爪牙,他们在这里等待了很久,终于!他们看到食物来了,于是他们将发动进攻!

我的意思并不是说恶霸是食人族,虽然我们的游戏里确实有食人族,但那是中立的敌人,他们吃掉所有东西,不管是英雄或者恶霸,或者恶霸想吃的布拉布拉牌超能压缩饼干!

所以,简单的说,好人需要做的是找到并拿走宝藏,坏人需要做的是干掉好人,而中立的NPC敌人吃掉他们看见的好人或者坏人!

听起来这个故事里似乎没有好人? 哈

我们想要去做出真正意义上的阵营,这就意味着,一场游戏里,在你选择了不同的角色,加入了不同阵营后,要做的不仅仅是从上往下走,或者从下往上走那么简单

所以,好玩的来了!!

我们将超级英雄命名为Explorer

超级恶霸命名为Conqueror
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 在一场游戏里,

加入Explorer意味着

1.你在灯光或者阳光下将非常强大

2.你和你的载具(由另外一位玩家驾驶)互相配合,延阳光大道前进,在作出一系列正确的道路选择后,你和你的搭档将用最短的时间来到藏宝地

3.在你们找到宝藏后只有载具可以搬走宝藏,因为那真的非常多,是的!你发财了!同时你赢了!

4.载具将为你提供照明和火力支援,但陷井将对载具造成巨大的伤害,但由于你买了保险,所以最糟糕的情况的是载具进入瘫痪状态,玩家需要找到更多的能源来让他恢复,看起来你并没损失什么,除了时间,而一旦超过规定时间你还没找到宝藏,那么你将输掉这场游戏,不过没关系,你还有人生

5.你为载具扫清沿途的机关和路障,并为载具带回来可供继续前进的燃料,但你需要离开大路到阴森的丛林里才能找到能源,这里没有阳光不过不用害怕,载具可以为你提供一定范围的照明,但是如果超出范围...呵呵

(呵呵的意思是:你正在打一个恐怖游戏里的恐怖BOSS,然后忽然你家停电了,    但你发现你的显示器上还有一双眼睛正注视着你,瞧,他眨眼了!)

6.如果你足够聪明,将会在沿途找到载具的各种强化组件,
举个例子:
在强化以后虽然你的车仍然不会游泳,但也许他会唱歌来吓跑敌人,
放心我们不会真的把歌声做的很刺耳,我们爱你!

7.如果载具的燃料进入满载范围,那么就大幅度的提升移动速度,攻击伤害/范围,最重要的是,可以开启载具冲锋模式(最多积累3次,初始有1次)
冲锋可以快速的以最小伤害代价掠过地面上的中/小型陷阱,以2/3的伤害掠过大型陷阱,同时冲破路上的硬性屏障,比如需要解锁的门或者桥,当你冲破一个硬性屏障,冲锋结束,或者冲锋时间截止,冲锋结束
简单的说就是你可以跑的更快同时更危险,你将会夺回很多时间,同时具备主动性,所以请谨慎使用,也许这次冲锋就是胜利的关键点
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与此同时!

我们看到Conqueror一方

1.你在阴暗的区域会非常强大,但在光照下会很虚弱

2.每当你干掉一个中立的敌人,或者对Explorer造成一定量的伤害,你就会招募到一个自己的Legions成员,这样的家伙最多有20个,他们会跟随你,直到你向他们下达攻击某个家伙的指令

3.你没有载具,但因为你已经在此建立了根据地,所以你会有自己的炮台,他们部署在地图的几个区域,使用炮台狙击Explorer吧,打准一点,弹药有限,并且很贵,谢谢!

4.正如之前说的,这是你的地盘,所以你的苦力早已为你挖通了很多秘道,你可以在其中快速的移动,当然你也可以呆在里面不出来,直到一个炸弹把你炸出来

5.你可以激活地图上的机关和陷井来为Explorer制造麻烦,相应的Explorer也可以解除这些机关,你的陷井成功的伤害到了Explorer,你会增加自己的威望,相反你的陷井如果被Explorer解除了会减少你的威望

这里有两个非常好的问题:
问题1:如果你自己激活了陷井,但你发现这些陷井将自己团团围住,该怎么办?
问题2:如果你自己激活了陷井,然后又自己关掉了陷井,会发生什么?
他们有一个相同的回答:你太可爱了!!!

6.威望是一个征服者团队共用的参数值,当威望值越高Legions就会越强大,相反,你会觉得他们来自幼儿园,当威望达到顶峰时Legions和你会一起化身为恶魔图腾,这是作为Conqueror最酷的时刻!因为你即将Conqueror everything!

这非常强大,但只能持续45秒,所以抓紧时间做点真正的坏事吧!

7.你可以消耗大量的威望值来激活路上的一个硬性屏障,比如需要解锁的门,你可以激活它并且毁掉钥匙,对面的冒险家只能通过强行攻破这个门来通过这段道路,或者他们会被迫去选择一条其他的路,而这样路往往正好就是你的邪恶同伴早已精心布置好的
不过威望值的大量消耗意味着Legions的状态又回到了幼儿园时代,所以也许你和你的搭档需要想清楚,现在到底该用威望值 去做什么,你们当然可以用它同时去做两件看起来都还行的小坏事,或者一同去做一件看起来非常酷的大阴谋,前者是战术,后者是战略,使用他们去玩死冒险家吧,让他们知道有些东西只能看,不能拿!
什么?对!连看都不行!!!哈哈哈哈哈哈哈!!!
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除此之外,我们还准备了Story模式

根据实际开发资金,到时我们将决定它只会是一个新手引导,或真的会是一个包含了6个章节的从光明到黑暗再到光明再到黑暗再到光明的曲折且无厘头的故事,但我个人并不是很喜欢这个故事,因为我是一个非常严肃的人... ...别惹我!

我们想去做一个小型的多人非对称式对抗游戏,在手机端也许未来还在steam上

它的基础来自于dota,但我们想加入更多有趣的特色来让他看起来和现在同平台的游戏有所区别

遗憾的是我们现在的人力和时间只能把概念提出来,并尽量在demo里去展示,由于没有在demo中去制定整套的游戏规则,所以DEMO整体不构成玩法,但它展示了很多我们想说的概念

这个游戏我们起初的构思是包含PVP部分和多人PVE部分,但通过demo我们深刻的发现集中注意力到一个方向将更有可能把它做好

所以至少第一个版本我们只会做PVP,因为团队更倾向做PVP,除非发生一些我们不知道的事,否则我们不会去做多人PVE,虽然我们也为多人PVE部分准备了相对完备的设计和构思,但,我们没有更多的钱和时间去这么做

好的,大概的情况就是这样的,目前我们正在找投资方并已接触了几家对我们感兴趣的,但我们还没有签署任何的意向,如果你对JOE感兴趣,请联系我们,我们需要你的投资和赞助

我们希望能拿到足够我们开发的钱,同时我们也将上indiegogo去尝试众筹,为什么不是Kickstarter,因为我们只有中国国籍

我们会用尽自己所有的能力,然后接受命运的安排,如果最终我们没有能拿到钱来开发这个游戏,那至少我还会坚持去做下一次尝试,如果我们能拿到投资,我们承诺JOE将会是一款在玩家看来精致和用心的作品,未来两周你会在indiegogo看到我们,这也就是说,兄弟姐妹们,到了有钱出钱有力出力的时候了,作为中国古游戏协会的创始人,我们的目标是人人有游戏玩,你的赞助将让我们把宗旨发扬光大,哈哈

这是我们的团队的主页:http://www.future-totem.com/

很简陋,但希望两周以后我们完善他:)

感谢你的浏览,祝你有个好心情,我们改天见

作者  | 2016-4-24 15:59:57 | 阅读(859) |评论(4) | 阅读全文>>

JOE01

2015-12-21 1:39:58 阅读201 评论0 212015/12 Dec21

Hi,现在我们除了有了这些原画还有了更明确的制作方向,准确的说我们已经开始了制作,是的,要让一个团队组建和开动起来并不是一个容易的事,特别是当你没法立即为此付钱的时候
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 更多的原画在相册里:)
要找一群和你一样不那么看重钱的人并不容易,幸运的是我们都找到了彼此,现在我们的团队有了市场和商务,客户端,有了服务器,有了专职的3D艺术家和我这位所谓的原画兼策划,我想我们的规模足够我们去做一个好的demo

这个demo命名为JOE,大致周期会在春节前完成,策划案经过反复的迭代终于具备了大部分所认可的部分,接下来会看到更多的东西,在我们把原画全部进行完毕后我们将来谈谈最有趣的玩法部分

感谢你的浏览,祝你有个好心情,我们改天见

作者  | 2015-12-21 1:39:58 | 阅读(201) |评论(0) | 阅读全文>>

BoxWorld Environments Pack Published!

2015-10-31 11:32:00 阅读416 评论16 312015/10 Oct31

Hi,BoxWorld Environments Pack已经成功在unity3d商店发布
地址:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/48957
有需要或愿意支持的朋友们可以去看看哦
BoxWorld Environments Pack Published! - RAMPAGE Z2V - !
 
BoxWorld Environments Pack Published! - RAMPAGE Z2V - !
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作者  | 2015-10-31 11:32:00 | 阅读(416) |评论(16) | 阅读全文>>

BoxWorld Environments Pack

2015-10-29 17:33:59 阅读239 评论2 292015/10 Oct29

Hi,终于完成了这个叫BoxWorld Environments Pack的资源包,并将其提交到了Unity商店等待审核
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这套资源包括
4个类型的地块,3个类型的建筑,29个道具,4个类型的山和13个小型岩石,3个类型的树和22个各式各样的花草,5个雕像,3个云还有3个可爱的小动物,哈哈,同时提供了范例和Prefabs这样就可以很方便的使用了

这是一套通用素材会通用一部份到我们的游戏里但我们的游戏更需要特征化的设计我们马上就会去进行这个工作
BoxWorld Environments Pack - RAMPAGE Z2V - !
 
如果有一天你在Unity商店看见了这套资源,如果你愿意捧场记得告诉我,张小源必有重谢,哈哈

以下是一些截图
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视频:
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作者  | 2015-10-29 17:33:59 | 阅读(239) |评论(2) | 阅读全文>>

资源Concept

2015-10-9 3:31:27 阅读172 评论0 92015/10 Oct9

Hi,假期结束的还愉快吗?哈哈

这个假期朋友圈里看到各种晒假期,最远的故事发生地点甚至到的月球,哦~我可怜的兄弟们,我还以为你们的起点会在火星呢,哈哈
资源Concept - RAMPAGE Z2V - !
 
OK,这个假期我自然也去做了很多的事,这些就是主要结果

上次提到的那套资源的Concept大部分都在这里了,我会在接下来一个星期完成他们并努力让他们出现在Unity里,这是一套通用素材,当我完成它的时候,我会试着把它放到unity商店里,没办法,断粮的感觉并不是太好,我虽然早已为此做好的思想准备,但不代表我会对其袖手旁观,靠自己的努力赚钱,去做更多的实际的事,我不清楚这些事的具体价值,但我相信这会是正能量的一种存在方式

这个假期属于所有人,也包括机器人,所以我也去重新看了水浒和围城,毋庸置疑的好故事,这30多年来,围城看过3,4次,水浒看过7,8次,最早一次看他们如果没有记错应该是在8岁到12岁之间,不可否认他们帮助我形成了很大一部分的人生观,今天自然也有新的一些感悟,我一度认为水浒是神化武侠故事,然后我觉得水浒也许是一种人生理想,今天我发现水浒其实和围城一样,都是一个发生在身边的故事,故事里有自己,也有自己认识的人,所有我想用一个幽默的方式去结束这个段落,所以我还要告诉你,这个假期我还看了杨小墓玩打造世界,哈哈,不要误会,杨小墓是如此优秀的解说,以至于我的优酷通关都是首选她的视频...等等,也许我不太确定她通关过的游戏名字...

感谢你的浏览,祝你有一个好心情,我们改天见

作者  | 2015-10-9 3:31:27 | 阅读(172) |评论(0) | 阅读全文>>

DEMO确定

2015-10-2 2:53:25 阅读193 评论2 22015/10 Oct2

Hi,看来整理一个思路总是一个复杂而有趣的过程,它会占用你更多的时间,让你变得看起来更聪明,也更理性,可喜的结果是我们似乎找到了结果

经过和很多位更多经验的同僚交流以后,事实告诉我们,之前我们的设想遇到的问题恐怕是来自于设想本身,我们恐怕正在做一件超出能力范围很多的事

现实让我们不得不去做正确的事,这个事就我们团队规模和未来来说,也许会是一件2-3个月可以完成的事,不然等待我们的是无尽的麻烦而最终恐怕也不会有理想的结果

当然这一切都是假设,不过这次我们打算更理性一些,毕竟
这一年我们看过几个项目,扮演过不同的角色,最终只有一个在我们眼前成功了,我们通过它看到了激情,乐趣,坚持,当然还有理性

这段时间我们整理了4个不同方向的策划,以下是一些更生动的文字将其形容出来

方案1:

<<无限>>会拥有一个庞大且无尽的世界

你可以选择自己喜欢的形象

而从这一刻起,一个柔性但准确的引导将开始陪伴你

你将在3个职业里选择一个感兴趣的,这会是你主要的求生手段

变身者:所有动物都是你的朋友,变成他们,让自己成为野外的主宰
附身者:所有有灵魂的敌人都惧怕你,因为他们的躯体会被你侵占,为你所用
替身者:如果你把自己藏好了,那么敌人将要应付的就是无穷尽的元素化身

善用你的能力,等待你的除了无尽的旅途外,
还有不同节奏但充满乐趣的机关迷题

你还将面对或狡猾或大规模的敌人
记住,他们很聪明

不过还好,你会遇上同伴
但也许他们会帮你,也许他们会害你

每到一个节点你都会遇上陌生玩家

要么和他们合作一起通过险要,
要么和他们竞争那唯一的出口或宝藏,

你们当然可以成为朋友,但短暂的同行后你们将分开
因为每个玩家的目的地是不一样的

你的旅途过程中会不断遇上新的玩家
你永远不知道他会怎样对你

你还会遭遇其他玩家联合的入侵
你需要做的是不让自己被他抓到

你当然也可以入侵其他的玩家
但首先需要培养好你的入侵宠物,这非常重要

你的创造力在这个世界将得以发挥,
你会获得图纸,食谱,他们也只是图纸,食谱,你的想法更重要
制作他们,改良他们,发布他们,你的创造力被世界所认可

当你遇上BOSS时,你之前认识的朋友将会派上用场
召集他们,一起合作战胜他并分享荣誉与战利品

你会面临大量选择,不要指望他们都是正确的
但确保他们是符合你意愿的

你会面临生存的压力,因此你需要吃饭,睡觉
但不是所有的食谱都是善意的
你也许会因为吃了自己做的午饭而中毒

你的梦境是一个避难所,布置他,改建他让你得到更多的安宁
试着让你的避难所靠近更厉害的玩家,他们的光芒会让你获益

这里没有旅途的终点
只有不断揭晓的真相和书写你的历史

执政官的忠告:

不要轻信陌生人,不要和你一样聪明的人主动树敌,在你想明白以前就去结交那些更厉害的人,施以援手后不要忘记告诉对方你是谁,要么让自己够聪明要么让自己够有钱,尽快做到这一点很重要,遇到一个敌人时不要轻敌,也许他一个人就可以应付你们整个团队因为他比你们更狡猾,不够狡猾的那些懂得什么是团结,100只僵尸一定会有50只同时出现在你面前,另外49只出现在你背后,他们赶走了1只并把这个位置预留给了你...恩.. ...看起来他们似乎也没那么团结?新发现的食物最好先让狗尝尝,新来到的地方立即插上你的牌子,常看看记事本因为你肯定会忘掉点什么,也可以关注其他旅行者留下的忠告,但我个人把他们当作娱乐活动和笑话大全,问问其他人有没有什么事你可以顺道办的,不要买当地最贵的东西因为那肯定不是特产,你卖的最贵的东西一定是你倾注了灵感和个性的,第六感告诉你危险来临时就老实的交出你所有的钱或调头回去,当然如果你朋友够多的话记得看看他们有没有空,召集他们过来,也许难关就不复存在了,忠告就是这些,欢迎来到美妙之地,珍惜你的旅途,坚持你的选择,相信你的能力,忘掉游戏的规则!玩得开心点,我的朋友~!

---美妙之地 执政官.Z.

这是我们最想去制作的一个沙盒游戏,这里有我们要的大部分追求,游戏理念,美术风格,玩家体验,但问题是他恐怕会是一个第一个开发阶段资金上限接近300万左右的制作,我想这个数字对于我们的团队会使一个很有挑战的数字,所以我们试着筛减他,通过开发计划去分阶段制作它,通过一些我们能学到的商业手段去尝试评估和管理他的风险,但问题的根源是这游戏本身并适合我们的团队现状

我们缺少一位厉害的数值策划这是这个问题的核心,我们会通过很艰难的方式把它做出来,但我们运转它时,让它崩溃的可能性或许会比我们想象得容易的多,更致命的是我们接触到的投资环境更愿意看到100万以下的投资可能性

所以我们不得不修改了方向,我们打算去制作一些投资更少的游戏,于是有了方案2,3,4,方案2:一个安排通道的游戏,方案3:一个玩英雄的塔防游戏,方案4:一个简易的多人竞争弱沙盒游戏,他们的投资都在50万左右,让我们直接说重点,我们更倾向去制作一个简易的弱沙盒游戏
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它会是一个多人强连网游戏,有简洁的游戏画面,方块格子风,一个简单的操作方式确保更多人可以顺利玩它,但他不会是一个挂机游戏,你的操作直接决定你的未来

多样化的机关让你不得不去整别人,也不得不被别人阻挡,也许这是乐趣的一部分就像人生的一部分一样可贵和有趣,这也许会是一个人品监测器,通过他,也许你可以重新认识你认识多年朋友的真面目,哈哈,人们总会为一些自己的黑暗小心理找借口,这也会是你下一次让他请客吃饭的合理借口,哈哈

大量的角色可以选择,资深的DOTA2玩家身份让我们本能的给予了角色各自不同的特色,吃掉一切的女野人,被闪光灯包围的时尚达人,可以利用空气墙和阻碍物弹来弹去的摔跤手,漠视饥饿与勇气的机械人,当然也许还有一位上班迟到的IT人,
哈哈,他们是最终版本的1/10,是第一个版本的1/2,你会通过不同的角色找到不同的乐趣,相信我这是你无法在其他相同级别的游戏里找到的乐趣所在!
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他们会有各自的小故事,通过一个大故事让他们串到一起,故事会很有趣,很荒唐,也会很关键,我们不会忽视它

你可以随时开始它,也可以在30秒后停止他,我们了解该如何做一个碎片化的游戏,我们也知道什么样的动力可以让玩家在休息后再次起航,所以得一切都将归于多人娱乐性

游戏的主要模式,是一次漫长的旅行,通过食物和休息让自己在这个探索过程中活下来,昼夜变化,天气变化,各种各样有趣的机关,让你充满挑战和乐趣,其中的一些关键点,也许会让你回味人生,比如在深夜的一个营火,你可以和你的对手分享它,也可以独占它,但也许这样做的代价是你们都不愿看到的,也许它所照亮除了黑夜,还有你们的友谊,比竞争价值更高的一些东西,但最终也许你们还将面临竞争,但这时竞争也许是基于你们友谊而发生的

看起来这个就是我们首先要去尝试的事,我们的团队策略很简单,就是去做简单的事,让自己可以先活下来,然后我们再去做更多的事,因为那时我们会更有资本

大概的情况就是这样,我个人的计划是先将这个游戏里部分的概念美术资源制作出来,然后试着在Unity Store里发布他们,看是否可以帮我赚一些生活费,然后程序会拿着这些资源跟进,争取能制作出一个可以操作的基础概念,我们会在此基础上调试他,让他更好玩,然后我们会集中火力跟进一次,然后我们会用这次跟进的产物去谋求一个未来,祝我们好运

感谢你的浏览,假期愉快,祝你有个好心情,我们改天见

作者  | 2015-10-2 2:53:25 | 阅读(193) |评论(2) | 阅读全文>>

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