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Z2V 3.0 Online!

 
 
 
 
 
 

四川省 成都市 金牛座

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努力,可以解决很多问题,也可以制造很多问题,而问题的关键是有问题就不是问题,~无畏的继续加油吧Rampage Z2V!!!
 
近期心愿NOW !!! Z2V 5.0! The HOLY DARKNESS ARTIST ONLINE! 我不再只是艺术家,甚至不再只关注游戏本身! 这是一个关于画面和体验的汇聚!而我是导演! 我要做的就是让你满意或者让出了你以外的人满意!
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DEMO确定

2015-10-2 2:53:25 阅读364 评论2 22015/10 Oct2

Hi,看来整理一个思路总是一个复杂而有趣的过程,它会占用你更多的时间,让你变得看起来更聪明,也更理性,可喜的结果是我们似乎找到了结果

经过和很多位更多经验的同僚交流以后,事实告诉我们,之前我们的设想遇到的问题恐怕是来自于设想本身,我们恐怕正在做一件超出能力范围很多的事

现实让我们不得不去做正确的事,这个事就我们团队规模和未来来说,也许会是一件2-3个月可以完成的事,不然等待我们的是无尽的麻烦而最终恐怕也不会有理想的结果

当然这一切都是假设,不过这次我们打算更理性一些,毕竟
这一年我们看过几个项目,扮演过不同的角色,最终只有一个在我们眼前成功了,我们通过它看到了激情,乐趣,坚持,当然还有理性

这段时间我们整理了4个不同方向的策划,以下是一些更生动的文字将其形容出来

方案1:

<<无限>>会拥有一个庞大且无尽的世界

你可以选择自己喜欢的形象

而从这一刻起,一个柔性但准确的引导将开始陪伴你

你将在3个职业里选择一个感兴趣的,这会是你主要的求生手段

变身者:所有动物都是你的朋友,变成他们,让自己成为野外的主宰
附身者:所有有灵魂的敌人都惧怕你,因为他们的躯体会被你侵占,为你所用
替身者:如果你把自己藏好了,那么敌人将要应付的就是无穷尽的元素化身

善用你的能力,等待你的除了无尽的旅途外,
还有不同节奏但充满乐趣的机关迷题

你还将面对或狡猾或大规模的敌人
记住,他们很聪明

不过还好,你会遇上同伴
但也许他们会帮你,也许他们会害你

每到一个节点你都会遇上陌生玩家

要么和他们合作一起通过险要,
要么和他们竞争那唯一的出口或宝藏,

你们当然可以成为朋友,但短暂的同行后你们将分开
因为每个玩家的目的地是不一样的

你的旅途过程中会不断遇上新的玩家
你永远不知道他会怎样对你

你还会遭遇其他玩家联合的入侵
你需要做的是不让自己被他抓到

你当然也可以入侵其他的玩家
但首先需要培养好你的入侵宠物,这非常重要

你的创造力在这个世界将得以发挥,
你会获得图纸,食谱,他们也只是图纸,食谱,你的想法更重要
制作他们,改良他们,发布他们,你的创造力被世界所认可

当你遇上BOSS时,你之前认识的朋友将会派上用场
召集他们,一起合作战胜他并分享荣誉与战利品

你会面临大量选择,不要指望他们都是正确的
但确保他们是符合你意愿的

你会面临生存的压力,因此你需要吃饭,睡觉
但不是所有的食谱都是善意的
你也许会因为吃了自己做的午饭而中毒

你的梦境是一个避难所,布置他,改建他让你得到更多的安宁
试着让你的避难所靠近更厉害的玩家,他们的光芒会让你获益

这里没有旅途的终点
只有不断揭晓的真相和书写你的历史

执政官的忠告:

不要轻信陌生人,不要和你一样聪明的人主动树敌,在你想明白以前就去结交那些更厉害的人,施以援手后不要忘记告诉对方你是谁,要么让自己够聪明要么让自己够有钱,尽快做到这一点很重要,遇到一个敌人时不要轻敌,也许他一个人就可以应付你们整个团队因为他比你们更狡猾,不够狡猾的那些懂得什么是团结,100只僵尸一定会有50只同时出现在你面前,另外49只出现在你背后,他们赶走了1只并把这个位置预留给了你...恩.. ...看起来他们似乎也没那么团结?新发现的食物最好先让狗尝尝,新来到的地方立即插上你的牌子,常看看记事本因为你肯定会忘掉点什么,也可以关注其他旅行者留下的忠告,但我个人把他们当作娱乐活动和笑话大全,问问其他人有没有什么事你可以顺道办的,不要买当地最贵的东西因为那肯定不是特产,你卖的最贵的东西一定是你倾注了灵感和个性的,第六感告诉你危险来临时就老实的交出你所有的钱或调头回去,当然如果你朋友够多的话记得看看他们有没有空,召集他们过来,也许难关就不复存在了,忠告就是这些,欢迎来到美妙之地,珍惜你的旅途,坚持你的选择,相信你的能力,忘掉游戏的规则!玩得开心点,我的朋友~!

---美妙之地 执政官.Z.

这是我们最想去制作的一个沙盒游戏,这里有我们要的大部分追求,游戏理念,美术风格,玩家体验,但问题是他恐怕会是一个第一个开发阶段资金上限接近300万左右的制作,我想这个数字对于我们的团队会使一个很有挑战的数字,所以我们试着筛减他,通过开发计划去分阶段制作它,通过一些我们能学到的商业手段去尝试评估和管理他的风险,但问题的根源是这游戏本身并适合我们的团队现状

我们缺少一位厉害的数值策划这是这个问题的核心,我们会通过很艰难的方式把它做出来,但我们运转它时,让它崩溃的可能性或许会比我们想象得容易的多,更致命的是我们接触到的投资环境更愿意看到100万以下的投资可能性

所以我们不得不修改了方向,我们打算去制作一些投资更少的游戏,于是有了方案2,3,4,方案2:一个安排通道的游戏,方案3:一个玩英雄的塔防游戏,方案4:一个简易的多人竞争弱沙盒游戏,他们的投资都在50万左右,让我们直接说重点,我们更倾向去制作一个简易的弱沙盒游戏
DEMO确定 - RAMPAGE Z2V - !
 
它会是一个多人强连网游戏,有简洁的游戏画面,方块格子风,一个简单的操作方式确保更多人可以顺利玩它,但他不会是一个挂机游戏,你的操作直接决定你的未来

多样化的机关让你不得不去整别人,也不得不被别人阻挡,也许这是乐趣的一部分就像人生的一部分一样可贵和有趣,这也许会是一个人品监测器,通过他,也许你可以重新认识你认识多年朋友的真面目,哈哈,人们总会为一些自己的黑暗小心理找借口,这也会是你下一次让他请客吃饭的合理借口,哈哈

大量的角色可以选择,资深的DOTA2玩家身份让我们本能的给予了角色各自不同的特色,吃掉一切的女野人,被闪光灯包围的时尚达人,可以利用空气墙和阻碍物弹来弹去的摔跤手,漠视饥饿与勇气的机械人,当然也许还有一位上班迟到的IT人,
哈哈,他们是最终版本的1/10,是第一个版本的1/2,你会通过不同的角色找到不同的乐趣,相信我这是你无法在其他相同级别的游戏里找到的乐趣所在!
DEMO确定 - RAMPAGE Z2V - !
 
他们会有各自的小故事,通过一个大故事让他们串到一起,故事会很有趣,很荒唐,也会很关键,我们不会忽视它

你可以随时开始它,也可以在30秒后停止他,我们了解该如何做一个碎片化的游戏,我们也知道什么样的动力可以让玩家在休息后再次起航,所以得一切都将归于多人娱乐性

游戏的主要模式,是一次漫长的旅行,通过食物和休息让自己在这个探索过程中活下来,昼夜变化,天气变化,各种各样有趣的机关,让你充满挑战和乐趣,其中的一些关键点,也许会让你回味人生,比如在深夜的一个营火,你可以和你的对手分享它,也可以独占它,但也许这样做的代价是你们都不愿看到的,也许它所照亮除了黑夜,还有你们的友谊,比竞争价值更高的一些东西,但最终也许你们还将面临竞争,但这时竞争也许是基于你们友谊而发生的

看起来这个就是我们首先要去尝试的事,我们的团队策略很简单,就是去做简单的事,让自己可以先活下来,然后我们再去做更多的事,因为那时我们会更有资本

大概的情况就是这样,我个人的计划是先将这个游戏里部分的概念美术资源制作出来,然后试着在Unity Store里发布他们,看是否可以帮我赚一些生活费,然后程序会拿着这些资源跟进,争取能制作出一个可以操作的基础概念,我们会在此基础上调试他,让他更好玩,然后我们会集中火力跟进一次,然后我们会用这次跟进的产物去谋求一个未来,祝我们好运

感谢你的浏览,假期愉快,祝你有个好心情,我们改天见

作者  | 2015-10-2 2:53:25 | 阅读(364) |评论(2) | 阅读全文>>

Demo草稿中的草稿

2015-9-14 1:11:26 阅读339 评论12 142015/09 Sept14

Hi,这周整理出了Demo大致需要制作的东西和主要镜头的草稿,我想说这肯定是做不完的,这需要极大的筛减才有可能做完但这可能意味着我们想通过Demo去讲述一个简短但完整的故事进而让玩家了解这个游戏的世界观的思路可能都需要去调整
Demo草稿中的草稿 - RAMPAGE Z2V - !
看起来目前最有效的方式是我们可以连贯的将玩法讲述完毕,也许会是最理想也最务实的选择,但我们是一个团队,这意味着我们同样可以告诉玩家将会有一个什么样的世界观,不过那会通过别的方式

我们会想出一个明确的替代方案,在下周我还需要将策划案定稿,同时将草稿修整完毕当作一个玩法的例子,然后和更多团队以外的朋友去讨论这个游戏的可行性和听到他们的建议

很幸运我认识几位很有才华同时也很踏实的策划,相信通过他们的建议我们的游戏会找到更好的平衡点,目前看起来我们遇到了第一个开发过程中的难题,好的开始不是吗?

等一切都确定得差不多了,我会在这里详细的说明这个游戏的具体玩法和它会有一个怎样的Demo,然后我们就正式开工,事实上做东西永远是相对最愉快和压力较小的,但前提是我们已经很清楚了要做一些什么,这可能是一个小经验和你分享,对于我们这样的团队重复返工会是很困难的,我们要的就是不让这样的事发生

有时真的很怀念以前可以安心做好一个3D角色或者画好一张画的日子,那对于我来说是享受,但享受让真正的梦想离我越来越远,我想要的不是一张画或者一个角色,我想要的是一个游戏,这会是N张画和N个角色的集合同时还远远不止这些,所以,让我们一起来继续看看都会有一些什么吧,加油!

感谢你的浏览,祝你有一个好心情,我们改天见

作者  | 2015-9-14 1:11:26 | 阅读(339) |评论(12) | 阅读全文>>

Z2V和PS4血源诅咒

2015-8-3 1:41:54 阅读135 评论0 32015/08 Aug3

Hi,很快就会有新的进度,但现在还没有不是因为血源诅咒的关系,哈哈,Z2V近期经济很窘迫,辞职创业的大概都是这样状态,但我很幸运,因为我的老婆,所以我上周5得到了PS4和血源诅咒,坦率的说,才开始玩感觉非常失望,两个小时后还是失望并失望到了今天...

今天我终于打通了第一关,在联网有大哥带的情况下,我惊喜的通过了它并得到了在boombeach里占领30个岛屿后得到的快感,是的,快感在这是一个准确的词,这也让我意识到自己有多久没有看见真正好的游戏了...

大概1年?2年?也许更久?因为工作和事业方向的关系,我的大部分游戏行为都发生在那个手感类似铁板的东西上,现在你知道了我有多敬业,是的,这几乎占掉了我所有的时间,但今天我似乎找回了太多的东西...

对于我来说真正的游戏到底是什么?是策划告诉你山寨一个英雄然后加一个特技就敢说这是创新的东西吗?是制作人告诉你appannie统计出了某几个数据所以我们来抄它的东西吗?过去我选择沉默,一半是因为我对手游行业的不了解所以选择了尊重,一半是因为其实我自己内心也是模糊不清的,但现在我可以确定的说发生在我身边的所有手游包括我正在制作的恐怕都不是我理解里真正的游戏,但我目前无法下一个准确的判断,我还需要更多的思考,这是一个很严肃的话题,但并不是我们的今天的重点,它已经占了我们太多的时间,让我们赶紧来进入血源诅咒的世界,这才是我们需要的

血源在我游戏15小时,并艰难的通过第一关后让我看到的是一个残酷的游戏,我觉得它除了没有在玩家死后爆尸的这个设定没有以外,真可算五毒俱全,你能想到的大部分残酷的事都会在这里发生,但相应的你取得进展时也会得到一个被放大n倍的喜悦情绪他有一个很棒的世界观,非常酷的整体氛围和风格,相对高质量的制作,和一群nice的玩家,我老婆的基友,资深的PS系玩家鱼翅女士告诉我大家在这个世界里打招呼的时机和表达方式,又一次让Z2V觉得换一个角度看,语言真的就是累赘,但说回语言和表达方式,这个游戏本身有一个我所见过最酷的方式,不需要我来告诉你这是什么,当你进入多人游戏的那一分钟你将全身心的感受到它

在这里的一切都是充满挑战的,可以细化到你走的下一步,下一个转角,下一个判断,下一个招式,下一个使用的道具,我目前还不清楚它的剧情分布,但后续我会来分享更多,目前我的问题是,如果他能更随机会怎么样?比如复活以后的另一个随机地图,随机特性的敌人,另外他的人物如果能多一个类似暗黑地牢Darkest Dungeon的人物状态系统会变得怎么样?入侵如果变成入侵的入侵的入侵...会怎么样?哈哈,也许还可以更疯狂一些,多一个生化危机的追踪者?OK!我已经决定掰盘了,但没准过几天我还会再买一个,因为他加入了摇铃后可以召唤100000个玩家来协助你。。。哈哈哈

目前最重要的问题是,我和鱼翅尝试进行密码联机,但在我们都信春哥以后仍无法成功,哪位大侠能告诉我正确的打开方式,不胜感激!

ok,最后我来告诉你开篇时提到的让我失望的原因,很简单,这是一个个人原因,因为过多的手游体验和过少的主机体验让我手残已到化境,但Z2V凭借引以为傲的坚强意志和花掉的300元不能打水漂的驱动力,让我艰难的度过了这个困难期,哈哈:)

目前的情况大概就是这样的,我会尽快去通关它,并试着分享更多,感谢我的老婆和她的基友们,我觉得自己找回了太多的东西,感谢你的浏览,祝你有个好心情,我们改天见!

作者  | 2015-8-3 1:41:54 | 阅读(135) |评论(0) | 阅读全文>>

很累很开心

2014-4-12 5:10:18 阅读312 评论4 122014/04 Apr12

Hi,最近非常的疲惫,各种各样的事

不过他们也帮助我看到了一些之前没有发现的自己,所以你看到了一些改变,哈哈,我认同了一些新的观点,改变了一些我其实一直想改变的思路,我相信已经做到了目前我能做到的所有,这段时间非常有收获,感谢所有人,所有事,THX :)

顶着很高的眼压,我学会了更加的乐观,包括可以笑着看着那从医院医生指定的自费药房买来的高价缓解眼压高的药物,即使它越看越像所谓的营养药,哈哈

但你不可否认一些东西确实是很有效,比如睡觉,所以我现在感觉好多了,换句话说最近睡眠真的十分难得,但我相信用它换来了一些很有价值的东西,但因为公司制度的原因,我大概无法在这里去展示更多,但他们绝对是值得我去做这么的,总得来说我很开心,我们取得了进展,现在还差最关键的一步,我们的项目就可以进入到一个新的节点,以一个非常好的开始,所以下周我会继续以此为核心来努力,加油!

这段时间认识了很多新的朋友并建立了深厚的友谊,和tap4fun最有个性的策划,类似创业经历并且志向一致的PD组成了一个很独特的团队,并以做到最好为原则去衡量我们的工作,在公司层面目前我给自己的定位其实和我的偶像brock lesnar一样,没错,就是最强临时工,哈哈,但我还是希望能尽快转正,但我现在对这个东西确实已经越看越淡了,感谢工作和努力给我带来新的一份自信,这对于人生非常重要,看起来我已收获到了更多,非常荣幸!感恩!

ok,大概的情况就是这样的,有新的进展我会让你知道,目前的状态是很累很开心,并感谢神让我在30岁阶段可以去做这样的事,我会尽可能做好所有的事,另外向大家推荐boom beach这个游戏,简单但有趣,范本式的手游,你值得一试,哈哈

感谢你的浏览,祝你有个好心情,我们改天见

作者  | 2014-4-12 5:10:18 | 阅读(312) |评论(4) | 阅读全文>>

游戏行业恐怖故事3则

2013-10-31 4:16:31 阅读256 评论4 312013/10 Oct31

Hi,当我们做某件事发现时间越来越紧张时,也许就表示这件事对我们越来越重要,这是一条我未曾走过的路,包括走路的方式,所以我总是会遇到很问题,这让我强化了挑战的信心,但这也让我的时间计划一变再变,也许我不会用3,40年去让自己学会怎么样去把时间固定好并在这个时间里可以做出某件事,我一直最关心的是当我得到一个作品,我会去审视创造他所用的那些时间是否值得,每个人的思维模式是不一样的,所以今天我们来谈谈最近我听到的很多有趣的见闻

是的,在我玩命去创作这个游戏的同时,我仍然竖起了我的耳朵去听到这个行业里,来自我的朋友们讲到的那些有趣的东西,通过他们我知道了,在这个世界上还有一位在开会时玩ipad,开会以后什么都不知道并以此作为正当理由来解释为什么他说话不算话的项目经理,是的,其实他根本什么都没听见,大概这种人只参与分钱和有一个强悍的裙带关系,果然,事实上就是这样的,真可爱,有时真想把左勾拳送给他

在这个加班没有加班费的行业里,居然还有人对此表示强烈不满,认为你们加班加得太少了,你并没有在星期6加班到晚上12点所以得找个理由虐待这些不自觉的家伙,这样的生物真的存在于这个行业里,同时这位仁兄还觉得战锤的设计很不好,因为里面的女人胸还远远不够大而且怪物都太丑了,甚至比他还丑,
不过他仍然很自信的去调戏女同事,相信如果不是看他是位堂堂的主策,一定会有猛士赐予他有如手术刀般的组合拳帮助他得到一个变得更美丽的机会

当然正如我们都知道的,哪都会有斯文的人和斯文的行为方式,我也正是因为知道拳头不能解决所有问题才让自己改行从良的,这里有比我更聪明得多的人,他们知道钱可以解决更多问题所以他们甚至打算直接拿钱去买几个游戏交差了事,说实在的,这消息对于我来说是最为震撼的,我无法想像在这个如此有激情和年轻的行业里,当你可以把握着一堆钱去创作一个有价值的游戏时,你愿意去找人买一个,并且目的是为了交差了事,这个思路对于我来说冲击太大了,这对于我来说,确实太像把一个香辣火锅从我面前挪开到刚好我够不到的地方,并且不让我移动同时睁大眼睛,看着坐在我对面的家伙慢慢吃完的感觉,我想这已经不是组合拳可以解决的问题了

... ...好吧,你们看过那个手撕鬼子的电视剧吗?... ...

还有更多可爱的小生命们在这个行业里,用他们那独特的方式影响着我们的生活和改变着这个行业,如果一切玩笑都开完了,我真心想问,你们这些狗X的脑子都怎么了?

ok,这都很有趣,别害怕,上面那些案例都是虚构的恐怖故事,通过他们看起来我仍然相对很善良和勇敢,我会抱着我的那个小梦想,去试着探索出一条路,如果我走出来了,那我一定会让我身边的人也都面带微笑生活阳光,加油!

感谢你的浏览,祝你有个好心情,我们改天见

作者  | 2013-10-31 4:16:31 | 阅读(256) |评论(4) | 阅读全文>>

布尔凯索~赐我神力~!

2013-8-25 13:28:19 阅读228 评论0 252013/08 Aug25

Hi,这是比传闻和想像中都更好的经历,我掠夺来了一个账号,去把我的老乡练到了60级并通过练摊换来了一套看起来挺酷的装备,diablo3给了我美好的游戏体验,这是一个很优秀的游戏,我们有理由期待他的资料片,但我还有更多的期待那是因为我对那位新加入的十字军没有任何兴趣,不过我确实挺想拥有一把他的那个流星锤的,因为我相信它一定可以帮我敲开任何一道门,是的,敲开,你懂的,哈哈

布尔凯索~赐我神力~! - RAMPAGE Z2V - !
 感谢你的浏览,祝你有个好心情,我们改天见

作者  | 2013-8-25 13:28:19 | 阅读(228) |评论(0) | 阅读全文>>

30

2012-5-4 4:17:32 阅读277 评论8 42012/05 May4

Hi,今天有人过生日吗? :)

相信我,我肯定比30岁要老,因为我知道的东西要比2年级的同学少,一些事正在变得越来越糟糕,我开始怀疑更多的事物,去做更多的假设,更多次的去冒充别人的心理医生,并去为代沟专门的写一篇分析的文章... ...慢慢的我发现,事实上这些事物都于我无关...虽然我曾经关注,我曾经怀疑,我曾经为之下过判断,但这一切无非都证明了我空闲的时间其实一点都不少,哈

人生在不同的时期有不同的关键词,为数不多的几个关键词将会贯穿整个旅程,而他们其中的一部分在我们一开始的时候就知道了,但又被我们主动或被动的忘记了,也许人生从某种意义上来说就是用之后的时光去寻找孩童时的玩具罢了,挺有意思的,不是吗? :)

今天我想和你分享的是"注意力",没错,集中注意力,他的重要程度在幼儿园大班就已经被普及了,不论做的是常规逻辑上的好事,或者坏事,集中注意力都是首要条件,我们排除掉了多余的干扰,屏蔽掉了无用的信息,把所有的资源都集中到了对的地方去做一次有效率的输出,然后也许我们就可以看到对方打GG了,哈哈

诚实的说,我希望能看到你通过这个关键词去把想做的事做好,因为我很希望能证明这是对的至少是关键的,我已经找到了2个愿意参与这个危险实验的人,我,和我老婆,明天我们都要去写一份计划,并去试试看,如果我们确实做好了一些什么事,最能让我高兴的不是这个事的结果,而是做事的方式和方法,或者说,我们在这个容易让人迷茫的世界里,又找回了一些什么,让我们看起来更像是聪明的孩子,这将会是很让人高兴的事 :)

生日快乐,Z2V!

感谢你浏览,祝你有一个好心情,改天见

作者  | 2012-5-4 4:17:32 | 阅读(277) |评论(8) | 阅读全文>>

新作品?

2012-5-1 0:34:17 阅读310 评论2 12012/05 May1

HI,很久没有新的个人作品了,我把这一切的罪过都算到了缺少私人时间上,不过从今天开始或许会有大量的时间果断的A到我面前,哈,那么就让我们先从整理笔刷开始吧,Z2V必须把这些笔刷从那些~~笔刷里整理出来,当然还有寻找手感和灵感,这意味着很有乐趣也很浪费时间,这些练习就来自于这个过程,所以还是让我赶紧开始去做点什么真正有意义的事吧 :)
新作品? - Rampage Z2V - !
 
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感谢你的浏览,祝你有一个好心情,改天见:)

作者  | 2012-5-1 0:34:17 | 阅读(310) |评论(2) | 阅读全文>>

YES!YES!YES!Z2V is The Art director

2012-4-14 3:09:34 阅读373 评论15 142012/04 Apr14

Finally, Z2V has come back to Z2Z~!

1年?1年,我把这些时间投入到了让我变成美术总监,我做到了并来到这记录了下来,我不能说这一年我所做的努力是为了来写这个帖子,事实上唯一能确定的是假如这一年我不够努力,我将会写更多的帖子,哈

这是一段讲述人生成长的时光,我来到了原力,学会了怎么去计划我的作品可以更按时的去完成,学会了去看穿梦想和金钱的关系,学会了去得罪人然后又强化得罪更多的人的技巧,哈,很不幸的是我把自己的一个悲剧的潜能发掘了出来,这让我很痛苦,因为现在似乎我已经可以看穿那些打着梦想的旗号去懒惰的人,这并不是一双好的眼镜,不是吗?我宁愿让我的眼睛继续因视疲劳而感染,哈

过去的一年多我去了美术阵地的前线,但我也在关注我的最爱,自由创作的领域,对我自己公平的评价,我有一个很大的进步,但我也得问问你们这些家伙,天哪,我不在的这一年,你们这都是干了些什么???哈哈:)

这份努力让我的人生有了起色,美术总监的行列里从此多了Z2V的名字,为此我曾迷失过方向甚至改变过目标,当然,还有造型,哈,虽然我不能将我的命运完全掌握在自己手里,但我同样也不能去掌握其他任何一个人的命运,所以这看起来并不算太糟糕:)

我有一个计划,关于我和我所在公司的,我们可以一起去做一些事,一些我相信会成功,会有影响力,会有价值的事,但在这之前我得去把另外一些事做好,所有事都是一环扣一环的总有一环能将你我联系到一起,因为我们都爱美术和游戏:)

运气,努力,我拼了,机会,努力,运气,为了我的爱,运气,责任,我拼了,努力,运气,抓住机会然后就到了2012年4月14日,这就是过去一年多关于Z2V的概述,我不确定自己是否依然好运,没准明天我就会被解雇如果有人愿意加班解雇人的话,哈,我的意思是,明天无法确定,只要今天能对得起自己,对得起自己肩负的责任,这样其实就行了,一起加油吧,我的CG兄弟姐妹们,Z2V愿意去追赶你们,也愿意在此等候并帮助你们,因为我们都是一类人,CGER!

感谢你的浏览,这次真的只是故事的开始哦,因为现在我确实是故事的direct了,哈,祝你有一个好心情,改天见:)

作者  | 2012-4-14 3:09:34 | 阅读(373) |评论(15) | 阅读全文>>

OURS UDK

2011-8-18 0:32:18 阅读427 评论2 182011/08 Aug18

Hi,兄弟们,我想过以天气为开场白,所以,长话短说,让我们行动起来,我会把来自我,向你请教的UDK问题发到博客的这个帖子里,如果得到朋友的回答,我会把答案更新到这个贴子里

同时我会把我得到的简短的心得发到微博,需要详细说明的发到博客里,UDK很强大,所以我们找定他麻烦了,我建立了一个群,以讨论UDK为主,号码:102635949,找麻烦吗?找麻烦吧~!
--- --- ---

问:请问UDK里如何将2个或多个材质,使用定点着色,或mask等其他方式,混合到一个actor物体上?

问:如何在UDK里将2个actor物体建立类似3DSmax那样LINK的跟随关系?


感谢你的浏览,祝你有一个好心情,我们改天见

作者  | 2011-8-18 0:32:18 | 阅读(427) |评论(2) | 阅读全文>>

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