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努力,可以解决很多问题,也可以制造很多问题,而问题的关键是有问题就不是问题,~无畏的继续加油吧Rampage Z2V!!!

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Z2V的MassEffect2  

2010-07-20 15:18:20|  分类: AllAboutGame |  标签: |举报 |字号 订阅

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Hi,由于这几天没有完整的时间去开始一个作品,所以我把零散的时间用到了去体验更多的灵感和欣赏高质量的和我的专业有关的东西上,之前有一个游戏我玩了快半年还没打完,不是因为他的精彩程度让我一遍又一遍的去体验,而是一直没有时间去把它通关,没错,我们谈论的就是标题上的这个很棒的美式RPG游戏,质量效应2,这是一个我只要一有时间,就会去玩上10分钟?30分钟?1个小时的游戏,直到昨天,我终于第一次把他通关了,很有感触的结束了这个陪伴我半年的星际旅程^_^...

首先Z2V觉得这个是一个在未来2,3年内很难过时的科幻类PRG游戏,即使是质量效应3出了,我们也知道质量效应2同样是值得我们去体验和了解的游戏,就像现在的质量效应1一样,他们的剧情是延续的,就我个人看来这是一个讲述进入星际文明后的人类中的一个,一个出色的
人类,是如何在把一群妖怪装进他的飞船之后去干掉因利益发生冲突而开战的另外的一群又一群其他妖怪的故事,不要相信什么保护宇宙的口号,这个是骗人的,我们在这个口号下同样是在干掉其他的生物或者智能机械,一切都是为了利益和个人的喜好而战,而战斗的关键就是勇敢和无畏,所以我选择了疯狂的战斗难度,这个难度对于一个可以在战争机器1&2的最高难度里横冲直撞的人来说,并不意味着摔手柄或砸键盘,相反,我可以更大的体会到战斗的乐趣和一种需要勇气与冷静来进行的挑战,非常适合我同时非常有趣,当然,也非常累...^_^...
Z2V的MassEffect2 - Z2V of ARC. - !
 
这个游戏里有很多职业可以选择,抱歉我没能都记下他们的名字和能力,因为我从来只关注一个职业,就是战士,因为Z2V不太热衷超能力和魔法,我只相信习惯思维里实际的东西,比如电锯,枪支,或者煤气罐,在质量效应2里,战士就意味着枪支,弹药,更多的枪支,和更多的弹药,当然我们可以通过高级训练来得到一位忠诚队员的一个能力,我选择的是古郎特的护身术,因为这个可以让我在战场里抗得更久,让我更有那么几秒的机会的在掩体里游走,配合4级的肾上腺冲击,可以让我有更多的时间安静和冷静给敌人的头部进行更疯狂的打击,这个就是我唯一的个人战术,但有这一个就足够了,时刻保持冷静,不管站在你面前的是什么妖怪,是什么数量的妖怪,绝对自信的相信在自己和队友的配合下,可以在几分钟后让他们全部变成死掉或者消失掉的宇宙元素,哈,在这个难度下冷静,耐心和队友一样的重要^_^...

虽然这个RPG在有了一个非常棒的引擎之后建立了一套并不太成熟但足够用出色来形容的战斗系统,但我们都知道,RPG的关键是剧情,在这个游戏里,大部分都体现在了你的选择上,虽然你的选择并不会很大程度的影响游戏的走向,但至少可以让那些代码们知道拿着手柄的这个家伙是一个所谓的正直的人?或叛逆的人,而结果是他们会给你不同的反馈,来让你更正直?或更叛逆,你会体会到其中的乐趣,虽然其实你早就知道了一些选择的后果,但这和我们的人生一样,很多时候,你知道后果,但你相信自己可以在之后的行动里去扭转它,没错,如果你也有了这样的感受,那你和我一样,已经进入了这个游戏的世界,^_^...
Z2V的MassEffect2 - Z2V of ARC. - !
 
我看过一些攻略上说,要么一直选正直的选项,否则就统统选叛逆的,总之不要一半一半?我觉得这个理论也许对于一个所谓的完美存档来说很关键,但对于我这类人来说,我是在用我的时间,把我化身到一个游戏里,去体验这个我,在这个游戏里,将得到一些怎样的反馈,所以,我觉得一切都按自己的想法去选择才是得到更多乐趣的那个游戏方式,也许你的选择会让你的队友牺牲,让你的存档不够完美,但我觉得,有时残缺和无奈会让你更难忘,因为我们的人生几乎没有一个是完美的,也许几年后,你不会清楚的记得自己曾打造了一个多完美的人物存档,但也许你会记得因为你的一些选择,让某位队员牺牲了,或者就差那么一点点,就可以拯救某个人,相信我,这样的记忆,会对我们的人生更有帮助,另外我要说的是,在这个游戏里,在现在这个存档里,Z2V很幸运,我没让一位队友牺牲,我的全部队友和我都顺利的完成了那个自杀式任务,并继续在游戏里让和我们对立的坏蛋们统统想自杀,哈^_^...

值得一提的是最后一个任务关卡,我觉得虽然在剧情和画面渲染上略有不足,但之前在游戏里已经和这里的一切建立了感情,尤其是队友,所以从我们的飞船经历考验的那一刻开始,我就已经被这个感觉所感染,看着我们的飞船穿越重重危险,最后干掉了在游戏一开始那个冒射线的乱七八糟的东西,我让自己在一刻忘掉了这一切都是我通过挖矿带来的,我和游戏里的我一起享受这个复仇和胜利,这个感觉很棒,不过如果你现在很得意,那么也许几分钟后就要开始为难和头痛了,因为你得在自己的队友里再做出一些选择,一些关乎到他们生死的选择,每一个选择都让我不那么自信,不过在得到了每次选择的反馈之后,换来的是更多的自信和越来越强的必胜信念,最终,在我们干掉了巨大的T-800之后,我选择了炸毁这个基地,同样的,不是因为那些正义的口号,从我的专业来看,我觉得这个场景做的并不太出色,我讨厌它,所以它没必要再出现在我的游戏里了^_^...

另外其实Z2V并没觉得在我的选择之下, Illusive Man有多可怜或者成为了我的选择的受害者,至少他可以一直抽烟而不会觉得喉咙或肺不舒服,至少他很有钱不是吗?如果他愿意,我想他完全可以去把奥特曼也复活了或者制造一个抽着雪茄的奥特曼,很多事都是这样,有同一个方向,但最终的结果也许会有一点小小的出入,我很欣赏
Illusive Man的一些作风,他和自己的组织都可以用实干和有效率来形容,让我们看看在质量效应3里他会给我们一些什么样的反馈吧,我们会给他和Collectors充足的准备时间^_^... ...

这些就是Z2V在质量效应2里的大部分感受,至于那个小问题,你知道的,我喜欢外星人,我觉得塔丽佐拉很可爱,但我从头到尾都在欣赏她的面具,即使这样,她还是告诉我她病的很严重,哈... ...感谢你的浏览,祝你有一个好心情,我们改天见^_^...
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